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No.256-0 miya 2010/07/09(Fri)21:00
倉庫番 面創作b801〜
面データ

難易度目安 8/10

未処理面と呼ばれるタイプの問題です。
通路も柱もない一部屋ですが、なかなか手強いかもしれません。
適当に歩き回ってるうちに解けるということはほとんどないでしょう。
それにはある程度の理由付けができるのですが、解けた方はその理由も考えてみてください。

閲覧用テキスト
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■大 ・ 回 ■
■ 口回 回 ■■
■■ 回 回  ■
■  回 回  ■
■  回 回  ■
■■■   ■■■
  ■■■■■

No.256-1 miya 2010/07/26(Mon)06:42
b802
面データ

難易度目安 8/10

以前この掲示板で紹介してもらった問題で、荷物を増やすと処理手順が加速度的に増える面があったのですが、そういったパターンが他にもあるだろうと思い、見出したのが今回の面です。
作成したというよりは発見した問題です。
一直線に並べるありがちな面だと思ってやり始めると面食らうかもしれません。

閲覧用テキスト
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■■■■■■■  ■■
■ 口 口 口 口 ■
■・回・回・回・回・■
■         ■
■■■■■■ 口■ ■
     ■■ 大 ■
      ■■■■■


~~~~~~~~~~

余談として、地形は次の形でも同様の繰り返しのパターンは発生します。
柱の部分を通り抜けられるので、処理は簡略化されます。
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          ■
 ・・・・・・・・・■
          ■
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この面のパターンは、左の部分を増やしたり減らしたりしても成立します。
荷物8個なら次のような初期配置が良いでしょう。
相当ややこしいことになるので、9個の前にこちらに挑戦したほうが良いかもしれません。
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■        ■
■・・回・回・・・■
■ 口 口口口口口■
■■■■■  ■ ■
    ■■ 大 ■
     ■■■■■

荷物が多いパターンは荷物が少ないパターンを含む入れ子構造になるので、更に荷物を追加すると、パターンの繰り返し回数が急激に増えていきます。

9個と8個については、繰り返しパターンに入る前に、いくらかの処理が発生するように初期配置を吟味しました。
荷物の総数が偶数か奇数かによってパターン前の特徴が異なります。

7個以下や10個以上の場合も、それぞれ偶数奇数の左の部分を変更すれば面としては成立するようですが、適切な初期配置は荷物の総数によって異なるかもしれません。
手順が複雑なので検証も大変です。

No.256-2 miya 2010/08/13(Fri)21:23
b803
面データ
(8/31 改造)

難易度目安 8/10

初期の構想は格納3x2の荷物6個で内容は十分だったのですが、仕上げが複数の案に分かれてしまい、完成形を決めることができなかったので、荷物を2個追加してまとめることにしました。

迷う要素は増えたので難度は上がりましたが、原案は荷物の少なさが魅力だったので、そのインパクトがやや薄らいでしまった感じが残念なところです。
原案の必須手順はそのまま盛り込まれています。

閲覧用テキスト
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   ■   ■■■■
  ■■口■ ■  ■
  ■ 口 口 口 ■
■■■・・・・■  ■
■ 口・・・・■ ■■
■ ■ 口 口   ■
■ ■■■■■ 口 ■
■    大  ■■■
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No.256-3 miya 2010/08/17(Tue)19:25
b804
面データ

難易度目安 8/10

見た目の通り、詰め込む方法を考える問題です。
いきなり全体像を捕らえるのは難しいので、先ずは適当に手を進めてみて、部分的な条件を把握することから始めましょう。
使えるスペースを見逃すと行き詰まっているように見えてしまいます。
本当にダメな手なのか見逃しがあるのか、視野を広げつつ繊細に観察して見極めてください。

閲覧用テキスト
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  ■   ■   ■
■■■口■   ■口■■
■   ■・・■■  ■
■ ■口口・・・口口 ■
■   ■・・・■  ■
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 ■ 口  大  口 ■
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